ボーシム研(ボードゲーム・シミュレーション研究所)

携帯&スマートフォンゲームアプリ開発日誌です。
「伝説の道具屋」「ケイドロ」や、戦国時代の
歴史シミュレーションゲームなどを作っています。
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5月上旬の二冠王?
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伝説の道具屋に続き、ケイドロもアプリゲットでドコモ・auの1位をとることができました。
みなさんのご支援・ご声援の賜物です。本当にありがとうございます。

でもなぁ…。今作ってる「みんなの野望」は、すでにケイドロの十数倍の労力を使ってますが、
人気はケイドロの十数分の一なんだろうなぁ…歴史SLGだから。
ジャンル毎の人気の差ってどうしてもありますよねぇ〜。
ハイコスト・ローリターン。だからコーエーは歴史SLGを作らなくなった。

でも、元々歴史SLGが作りたくてボーシム研を立ち上げた経緯があるので、
どんなことがあっても完成させ、皆様のお目にかける所存でございます。
5/27あたりにリリースする予定です。

追記
すみませんが急な仕事が入ったため、リリースを6/3に延期します。
| ケイドロ | 15:59 | comments(9) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP
コメント
おめでとうございます!
v(^-^)v
| 虎眼 | 2010/05/12 3:40 PM |
ありがとうございます!
v(^-^)v
| ボーシム | 2010/05/12 3:51 PM |
歴史SLGが好きな私としては楽しみな限りですよ

逆に歴史に興味なかった人も知りたくなるような名作作っちゃいましょうよ〜(笑)
| ダベ | 2010/05/13 12:21 PM |
> ダベさん
ありがとうございます。

> 逆に歴史に興味なかった人も知りたくなるような
自分の持論として、これは意識しないほうが良いSLGができると思います。
(コーエーがそういう層向けに「采配のゆくえ」というタイトルを出しましたが…)
「今までの歴史SLGに不満がある人」をターゲットにしてます。

ただ申し訳ありませんが、今作は基礎システムを組むので精一杯なので、
理想のレベルに近づくのはみんなの野望2かなぁ。
| ボーシム | 2010/05/13 12:59 PM |
イベントとかはだす予定ですか?
| NO | 2010/05/15 8:01 PM |
今回は、イベントを入れずにゲームシステムを作り込んでいます。
今までのヒデヤボ、ノブヤボはイベントなどに力を入れてたため、
ゲームの基本部分がおろそかになっていたからです。
| ボーシム | 2010/05/15 9:32 PM |
6月ですか〜ムリして体を壊さないように頑張ってください(`∇´ゞ
| NO | 2010/05/18 11:33 PM |
掲示板でみんなが、みんヤボの「次」のことばかり話しているのを見ると、
正直、複雑な気持ちですね。これが歴史SLGの現状なのかなと…。
| ボーシム | 2010/05/19 2:52 PM |
↑みんやぼ2予告!

歴史マニアは大人しいから発言も少ないだけで、きっとわくわくしながら待ってるでしょう^^
| フローリア | 2010/05/23 11:56 PM |
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