ボーシム研

ボーシム研(Boosim Lab)のブログです。
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ボーシム研九周年

ボーシム研を設立してから9年がたちました。

 

あまり書くネタもないのですが…今年ショックだったのがAppleによる、個人クリエイターの疑似ギャンブル要素のあるアプリの排除ですね。まぁ道具屋はスロットマシンが無くてもそれでつまらなくなることはないと思っているので、削除して再提出しましたが。

今作っているiOS版「道具屋の人生」はスロットマシンをただ削るだけでなく、代わりの物を入れようと思っています。いつも内容はAndroidと同じにするという方針で作っていますが、仕方が無いですね。

これが終わった後に何を作るかについては色々と考えています。

 

それでは今後とも、ボーシム研をどうかよろしくお願い致します。

| 近況 | 10:42 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク
MadFatCat「Bomber Ace」 集中力が重要

Bomber Ace

 

飛行機を操作して地上のターゲットを爆弾で攻撃するアクションゲームです。横視点なので2Dゲームっぽいです。

昔あったナムコの「スカイキッド」に似ていますね。それの爆撃に特化したような作品です。

敵の飛行機は存在せず、自分の飛行機は360度ターンが自由にできて操作性が良く、爆弾も無限に投下できて時間制限もないので、何度もやり直して爆撃にじっくり取り組むことができます。これはシンプルで良いですね。

序盤は非常に難易度が低いのもいいと思います。ステージが進むに連れて地上からの敵の攻撃がだんだん激しくなってきますが。

攻略のコツとしては、爆弾は発射するとしばらく水平に飛んでからその後に落ちるので、その軌道を把握して遠くから狙い撃ちできるようになると敵の攻撃にさらされることなく安全に爆撃できるようになります。

ただし谷底にあるターゲットは山に邪魔されて狙えないので、上空から垂直に爆撃するしかありません。これは少し練習すればできるようになると思います。

ただ、ステージが進むとターゲットの数が増えて、一度やられると最初からやり直しなのでだんだんつらくなってきます。私はミッション13でくじけそうになってきました。

それでもこういった狙い撃ちをするシューティングが好きな人にはとてもオススメのゲームと言えるでしょう。

 

ボーシム研のゲームもよろしくお願いします!

| アプリレビュー | 09:13 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク
Voodoo「Rock of Destruction!」 爽快感とストレスと

Rock of Destruction!

 

アプリを作る身で人様のアプリを批評するのもおこがましいとは思うのですが、プレイしていてあまりにも気になったので書いてみます(ずっと前もちょっとレビューしていましたが)。

無料ゲームアプリで人気のVoodooさんのゲームなのですが…これはゲームなのだろうか?と疑問に思います。

内容は岩を転がして建物を破壊するというもので、爽快感は結構あります(Voodooさんのゲームは音が無いのが寂しいですが)。建物を破壊してポイントを稼いでSIZEをアップすると岩が大きくなって今まで壊せなかった建物が壊せるようになるRPG的な面白さもあります。ちょっと「塊魂」っぽいですね。

ただ、何度かやるうちにマップが全く同じ事に気付きます(高ポイントの紫の宝石の位置だけ変わる→アップデートで無くなった…)。でもこれはこれで、稼ぎルートを作るという覚えゲーみたいな面白さもあります。

ただこのゲームの最大の問題点は、岩を成長させない限り絶対に通れない門がマップに存在していることです。

一定のPOWERとSIZEを越えない限り、ある箇所から絶対に先に進めないんですよね。マップが毎回同じなのに。

しかもPOWERとSIZEを上げるための必要ポイントがどんどん上がって行く。これがとても辛い。完全に単純作業になってしまいます。ゲットしたポイントを倍増する方法もありますが、そのやり方は長い広告を見るという…。レビュ―を見ていると岩の成長不足で先に進めないのをバグだと思っている人もいますね。これも問題です。

ポイントはプレイしていない時にも加算され、OFFLINE EARNINGSを増やすことによってより多く増えるようになります。ゲームプレイよりもこっちの方がずっと多く入るので、これを上げるのが第一の攻略方法と言えます。必要ポイントが上がり過ぎてゲーム中で稼げるポイントはだんだん足しにならなくなってしまうので、もはや放置ゲーと言えますね。

 

結構気に入ってやっていたのですが、荒野を抜けた町の所でさすがにギブアップしてしまいました。Voodooさんの他のアプリも広告は多いのですが、ここまでストレスを感じるものは無いです。岩を転がして建物を破壊すること自体は楽しいのに、もったいない。

作り手として色々考えさせられるものがありました。

 

後、もしよろしければ他の楽しいアプリを教えて頂けると幸いです。またレビューするかもしれません。

 

ボーシム研のゲームもよろしくお願いします!

| アプリレビュー | 13:16 | comments(6) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク
iOS版「道具屋の帝国」本日リリース

ようやくリリースできました。

 

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今回はAppleの審査が厳しくなったのが辛かったですね…。

次はiOS向けに道具屋の人生を移植する予定です。

今回の道具屋の帝国よりは短期間でリリースしたいと思っています。

| 道具屋シリーズ | 19:58 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク
iOS版「みんなの三国志」本日リリース

ようやくiOSに戦国と三国志が揃いました。

こちらからからダウンロードできます。

 

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| 野望シリーズ | 11:15 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク
ボーシム研八周年

ボーシム研を設立してから8年がたちました。

 

私がゲームで実現したかったことの一つに、人間社会を丸ごとシミュレートする、というものがありました。

「道具屋の人生」がああいうシステムになったのはそれが理由です。

ただ…私の理想をすでに実現してしまっているゲームがあるんですよね。「トロピコ」という都市育成ゲームですが。

そしてさらに「シムピープル(The Sims)」が追い打ちをかけました。

私はこの2つのゲームをやって非常に衝撃を受けましたね。どちらもゲーム内で個々の人間の生活をリアルに再現しています。特にトロピコの方がよりリアルに個々の労働者から構成される人間社会をシミュレートできています。

それ以後は、その2つに無い物をどう実現するかという戦いになったと思っています。道具屋の場合は上で挙げたゲームのような支配者の視点ではなく一道具屋の視点でプレイしますから、その違いを生かすことが重要ですね。

リアルにしたいという思いはありますが、ゲームには「それで面白くなるのか?」という命題があるんですよね。道具屋の人生は物流をもっとリアルに再現したかったのですが(例えば客は欲しい物、実際に使う物だけを買うようにするとか)、そうしようとするとゲームとして成立させるのがとても難しくなってきます。そもそも薬草ってHP減った時しか使わないやん、毒消し草なんかさらに使う機会少ないし、って。じゃあ客をほとんど地下迷宮に潜る戦士だけにするのか?それもなあ…と。でも道具屋の人生はそうしようとしかけた名残はありますけど。

 

まぁ色々言ってるけどそれ以前にアプリをリリースするペースを上げろってのがまず先決なので、頑張らなければならないと思っています。道具屋については次回作はガラッと大幅に変えることを考えています。本質の部分は変えませんが…。歴史SLGの方は…うーん。

 

今後ともどうかよろしくお願い致します。

| 近況 | 09:46 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク
アンドロイダーがサービス終了

https://androider.jp/

2010年より運営してまいりました「アンドロイダー」ですが、
2017年6月30日(金)をもちまして、サービスを終了させていただくこととなりました。
長きに渡りご愛顧いただきましたことを心よりお礼を申し上げます。

 

なんとも寂しい限りですが…まぁボーシム研はここ数年はあまり積極的に関わっていなかったですけど。

別にAndroid自体が下火になっているわけではないと思います。iPhoneに行き詰まり感がある分、Androidの良さが再評価されている気もします。

まあAndroid専門では無理というのはわかりますけど。今後はiOSも対象にしてスマートフォンダーなんかをやるのでしょうか?

| Android | 20:29 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク
Android版「道具屋の人生」リリース。

ようやくのリリースです。こちらからダウンロードできます。

Androidの新作はみんなの三国志から3年ぶり、道具屋の帝国からは4年ぶりとなってしまいました。

今後はiOSへのみんなの三国志・道具屋の帝国の移植を進める予定です。

 

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(なおLite版では使えません)

| 道具屋シリーズ | 20:09 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク
ボーシム研七周年

ガラケーで最初のアプリを公開してから今日で7年ですね。

その最初のアプリはボードゲームで、サイト名やHNはボードゲーム&シミュレーションの略だったのですが、今はボードゲームは全然作らなくなってしまいました。

道具屋の人生の開発がなかなか進まないのですが、道具屋シリーズが6作目となって長く続けているのがネックで、色々な意味で難航しています。

それでも新しい要素を入れて面白い物を作らねばならないと思っています。

お待たせして申し訳ないですが、今後も続けさせていただきます。

| 近況 | 08:26 | comments(0) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク
ボーシム研六周年
最初のガラケーのアプリを出した9/15をボーシム研の設立日としているのですが、一カ月以上も忘れていました…。
最近はなかなか新作を出せず申し訳ないのですが、制作中の道具屋の人生を良いものにしたいと思っています。
iOSで苦戦しているままAndroidの方もおろそかになっているというまずい状況ですが、なんとかしないとダメですね。
個人ゲームアプリクリエイターの今の現状を見るといろんな面で厳しくなっていると思います。
TVつけるとよく大手企業のアプリのCMやっていますが、太刀打ちできないですよね。
数年前は目指せ!クリエイターみたいな空気もあったのに、最近はそれが無くなってきた気もします。
| 近況 | 20:57 | comments(1) | trackbacks(0) | pookmark |↑PAGE TOP | このエントリーをはてなブックマークに追加 | このエントリーを含むはてなブックマーク